Lineage 2 - это жесткая игра, где PvP доступно практически всюду. Здесь нет специальных PvP серверов, нет и серверов, на которых PvP недоступно. Нет никаких ограничений по разнице уровней между соперниками.
Итак, игроки в Lineage 2 нигде, кроме пожалуй, городов, не могут
чувствовать себя в полной безопасности. Однако это не значит, что на
каждом шагу вас будут подстерегать убийцы. Плейер киллинг здесь –
довольно тяжелый путь. Дело в том, что за убийство мирных игроков,
убийца получает очки кармы, характеризующие его как убийцу. Это создает
ему серьезные трудности. Первое – это то, что за убийство прейер
киллера нет штрафов в виде кармы, поэтому многим захочется его убить.
Дополнительным стимулом к этому является лут. С убитого ПК может упасть
до 5 вещей, в том числе и те, которые одеты на нем. При убийстве не-ПК
– «белого» игрока вещи падают, но очень редко. Так что становиться ПК
из-за лута не стоит.
Любая смерть в Lineage 2 наказывается.
Умирая, игрок теряет безвозвратно очки опыта, в том числе и с
понижением уровня. В то время, как обычно при смерти теряется до 8%
опыта от текущего уровня, ПК теряет до 30%. Поэтому умирать ПК очень
больно.
PvP-статус персонажа характеризуется цветом его имени. Имя
ПК красного цвета; обычного персонажа вне PvP – белое. Если «белый»
персонаж атакует другого игрока, то его имя становится фиолетовым. Имя
ответившего на нападение игрока тоже становится фиолетовым и оба игрока
как бы переключаются в режим PvP. Убийство «фиолетового» не дает убийце
карму, и он уже через пол минуты становится «белым и пушистым». Если же
атакующий не получает отпора и убивает несопротивляющегося игрока, то
он получает карму и становится ПК со всеми вытекающими последствиями.
ПК
может искупить свое преступное прошлое убийством монстров, но обратный
процесс протекает довольно медленно. И если на совести много
загубленных невинных душ, то «отмыться» практически невозможно. Умирая,
ПК также улучшает карму, но тоже понемногу.
Кроме простого
плейер киллинга и PvP 1vs1, 2vs2 и т.д., здесь возможны войны между
кланами. Лидер одного клана объявляет войну лидеру другого клана и
после того, как вызов принят, игроки враждующих кланов начинают
истреблять друг друга. В клановых войнах смерть тоже карается потерей
8% опыта, а убийство, естественно, не наказывается кармой.
И
третье – войны за обладание замками. Осады одного замка происходят один
раз каждые 15 дней и во время, установленное нынешним владельцем.
Смерть в ходе осады наказывается меньшим штрафом – всего 2% опыта. Но
вот умирать во время осады, скорее всего, придется много раз.
Вот
коротко описание системы боя в Lineage 2. Кому-то она нравится, кому-то
нет, но она есть такая, какая есть. Каждый сам для себя решит, подходит
она ему или нет. И если нет, возможно найдет себе другую игру.
Источник:
http://lineage2.ru/