Мир Аден Вселенная и мифология мира Аден были тщательно
проработаны еще в первой части игры. Во многом этот мир похож на
классические ролевые вселенные. Здесь живут люди и эльфы, темные эльфы,
орки и гномы. В глуши рыщут узнаваемые враги: гоблины, призраки,
скелеты. Бесконечные зеленые поля сменяются лесами и горами, по долинам
текут прозрачные шейдерные реки, кипят водопады и расстилаются озера.
На перекрестьях торговых путей возвышаются города и замки, а в
просторных подземельях обитают самые сильные и опасные твари. Это
интересно: как выяснилось, #Lineage 2# # это предыстория #Lineage#.
События там происходят за 150 лет до событий первой игры. Узнать
азиатское происхождение игры можно разве что по лицам персонажей и их
горделивым позам # на них наложила отпечаток близость Японии. Во всем
остальном это почти типичный средневековый языческий мир. Графика
#Lineage 2# заслуживает особого упоминания. Посмотрите на скриншоты и
представьте все это в движении. Деревья качаются от ветра, на ветру
развеваются флаги на башнях и прически на головах. Дождей здесь,
правда, не бывает, но день и ночь, как положено, сменяют друг друга.
Солнце движется по небосводу среди облаков, а поджидающие игроков
монстры бродят по окрестностям и переминаются с ноги на ногу.
Кругом здесь # детали, огромное количество атмосферных деталей. В
человеческом магазинчике на стене висят плакаты #Разыскивается#, на
полках разложены товары. Через некоторое время замыленный глаз игрока
перестает замечать все мелкие графические конфетки, но атмосферность
сохраняется. Каждый монстр здесь сделан от души. Достаточно
отойти немного от города и найти круглоголовых чертенят-импов # это
самый простой пример оригинального подхода к моделированию.
Разнообразных чудищ здесь сотни. Различных анимаций # тысячи. Каждое
заклинание мага # это изящный танец. Свежекупленная одежда и броня #
это не просто новый скин (как в #EverQuest#), а полигональная модель,
одетая на модель персонажа. Каждый меч индивидуален. Проработка всех
игровых предметов заслуживает безусловного восхищения. При всем
этом в игре нет никаких швов и границ между участками. Нет окон
#Loading#. Мир подгружается незаметно, как в #Dungeon Siege#. Правда,
за это приходится расплачиваться требованиями к памяти (512 мегабайт #
это хорошо, но 1024 # лучше). Что касается требований к связи, то
они невелики. Можно играть и на модемном соединении. Главное # чтобы
связь была стабильной. В час игра потребляет два-три мегабайта
входящего трафика. Интерфейс Интерфейс непривычен для
трехмерных MMORPG. Это типичный #point and click#. Вы щелкаете мышью по
какому-нибудь месту, и герой бежит туда. Вы щелкаете по врагу, и он
выделяется. Можно щелкнуть вторично, чтобы активизировать атаку по
умолчанию, или в списке быстрых команд выбрать нужный навык (усиленную
атаку, заклинание и так далее). Можно передвигаться и с
клавиатуры. Но это очень неудобно, так как поворачивается персонаж при
этом очень медленно, смешно перебирая ногами (это при том, что #с мыши#
он делает разворот мгновенно). Использовать клавиатуру стоит лишь в тех
случаях, когда надо куда-то бежать по прямой, далеко и долго.
Мышь управляет и камерой. Ее можно крутить вокруг персонажа по принципу
камеры из #KotOR#, только она здесь более свободна # ее можно поднимать
и опускать, выискивая красивые ракурсы. Приближение и удаление камеры
выполняется колесиком мыши. Поначалу кажется, что такой интерфейс
больше подходит для двухмерных игр вроде #Diablo II#, но потом
понимаешь, что и в трехмерном мире у такого подхода есть свои
преимущества. Вы не привязаны к глазам или к плечу персонажа. Вы можете
посылать его в любую сторону, не поворачивая камеру. Наконец, игра
становится зрелищней. Недостатки тут тоже есть # в жарком бою очень
трудно #накликать# врага на острие меча. Может так получиться, что вы
нечаянно выберете жертвой своего товарища и даже пораните его.
Отдавать команды персонажу очень просто. Для этого есть специальная
планка с местами под навыки. Вы перетаскиваете их из меню персонажа на
планку, а потом легко активизируете. Достаточно щелкнуть мышью по
навыку или нажать соответствующую функциональную клавишу (F1-F10). Окно
чатов сделано классическим образом, с возможностью переключения между
каналами. Компас укажет стороны света и местоположение ваших товарищей
по команде. Три полоски (здоровье, магическая энергия, опыт) тоже не
станут ни для кого сюрпризом. Это интересно: сначала может
показаться, что функции #следовать за другим персонажем автоматически#
в игре нет. Но она на самом деле есть. Просто щелкните по бегущему
человеку дважды, и вы побежите за ним на автопилоте. Другое дело, что
подловить бегущего человека на двойной щелчок трудно. |